艺术与装饰AI 造物示例
FORM用简单几何,重新做一副棋
保留棋子的辨识度,试着删去多余的装饰。
FORM · 保留棋子的辨识度,试着删去多余的装饰。01 / 02
关于这件造物
CREATION NOTES如果只用圆柱、圆锥和切面,一副棋还能不能一眼认出角色?FORM 的创作从辨识度开始,让每个棋子的高度、顶部形状和手感各有一点不同。
- 棋子高度
- 约 35–65 mm
- 基础造型
- 6 类
- 主要工艺
- 双色分开打印
- 表面处理
- 底部软垫
从造型,到能装起来
形状越少,差别就越需要明确。王和后靠高度及顶部区别,象保留斜切特征,马采用抽象侧面轮廓。底部尺寸统一,颜色用奶白和深蓝。

一件造物的诞生
从需求到实物的示例流程- 01
先画清六种角色
Agent 将棋子特征压缩为高度、顶部和侧面轮廓,先比较六种造型的辨识度。
阶段产出 · 棋子造型对照 - 02
统一底部,区分顶部
各棋子共用相近的底部尺度,通过高度和顶部几何建立层级。
阶段产出 · 六类棋子模型方向 - 03
先打印一套单色样件
先检查拿取手感、摆放稳定性和角色区分,再确定最终尺寸。
阶段产出 · 单色样件评估计划 - 04
完成两组配色
分别打印奶白与深蓝两组,整理底面并贴上毛毡,避免接触棋盘时刮擦。
阶段产出 · 双色制作与底部处理 - 05
把棋摆回日常生活
在自然光里记录棋盘上的组合,另留一组棋子并排的照片用于二创对照。
阶段产出 · 成品与角色排列示意
下一次,想试试你的版本
可以继续探索另一组几何语言,但每次修改都先比较六种棋子放在一起是否容易区分。配重与底部软垫也应按实际手感调整。
本案例为虚构创作示例。成品及结构照片为 AI 生成,制作故事、材料用量和结构参数用于说明创作思路;不代表已经完成实物打印、装配或性能验证。