艺术与装饰AI 造物示例

FORM用简单几何,重新做一副棋

保留棋子的辨识度,试着删去多余的装饰。

FORM · 保留棋子的辨识度,试着删去多余的装饰。01 / 02
FORM · 保留棋子的辨识度,试着删去多余的装饰。

关于这件造物

CREATION NOTES

如果只用圆柱、圆锥和切面,一副棋还能不能一眼认出角色?FORM 的创作从辨识度开始,让每个棋子的高度、顶部形状和手感各有一点不同。

棋子高度
约 35–65 mm
基础造型
6 类
主要工艺
双色分开打印
表面处理
底部软垫

从造型,到能装起来

形状越少,差别就越需要明确。王和后靠高度及顶部区别,象保留斜切特征,马采用抽象侧面轮廓。底部尺寸统一,颜色用奶白和深蓝。

FORM 的零件与装配布局示意
FORM 的零件与装配布局示意 · AI 生成

一件造物的诞生

从需求到实物的示例流程
  1. 01

    先画清六种角色

    Agent 将棋子特征压缩为高度、顶部和侧面轮廓,先比较六种造型的辨识度。

    阶段产出 · 棋子造型对照
  2. 02

    统一底部,区分顶部

    各棋子共用相近的底部尺度,通过高度和顶部几何建立层级。

    阶段产出 · 六类棋子模型方向
  3. 03

    先打印一套单色样件

    先检查拿取手感、摆放稳定性和角色区分,再确定最终尺寸。

    阶段产出 · 单色样件评估计划
  4. 04

    完成两组配色

    分别打印奶白与深蓝两组,整理底面并贴上毛毡,避免接触棋盘时刮擦。

    阶段产出 · 双色制作与底部处理
  5. 05

    把棋摆回日常生活

    在自然光里记录棋盘上的组合,另留一组棋子并排的照片用于二创对照。

    阶段产出 · 成品与角色排列示意

下一次,想试试你的版本

可以继续探索另一组几何语言,但每次修改都先比较六种棋子放在一起是否容易区分。配重与底部软垫也应按实际手感调整。

# 几何造型# 双色打印# 桌面游戏
本案例为虚构创作示例。成品及结构照片为 AI 生成,制作故事、材料用量和结构参数用于说明创作思路;不代表已经完成实物打印、装配或性能验证。